精實新聞 2012-07-20 09:00:04 記者 萬惠雯 報導
目前國內大多數的業者,對於手機遊戲的看法都仍停留在「有著墨、但貢獻不大」的階段,智冠集團董事長王俊博即表示,一款手機遊戲表面上下載量雖是可達數百萬人次,但實際上營收貢獻對於大規模的公司來說仍是相當微不足道,目前國內的大型遊戲廠中,投入手機遊戲開發者不少,但截至目前也鮮少真的在手機遊戲上有重大突破或有顯著營收貢獻者。
然在日本市場,手機遊戲獲得相當大的成功,在過去尚無智慧型手機的時代,日本民眾對於手機內容娛樂的接受度即相當高,手機遊戲、手機電子報甚至手機行動電視,日本都走在最前端。
以目前日本的遊戲市場中,除了電視遊樂機遊戲Console Game占5成市場比重外,另外5成中,即有80%為手機遊戲市場,20%為電腦線上遊戲,手機遊戲已成為日本遊戲市場的主力戰場。
日本手機遊戲快速成長,也只是近3年的光景,以日本遊戲大廠光榮棧來說,光榮從本身開發的手機遊戲來說,近3年的成長幅度達2000%,相對於過去,玩家只是下載普通的手機遊戲,現在則是以手機社群遊戲為主流,且光榮也看好,此成長幅度會持續下去。
針對日本手機遊戲可以快速興起,成為貢獻遊戲廠商的營收主力,主要即歸功於日本兩大手機遊戲平台─GREE跟Mobage的成功,由於日本玩家不但在過去就熟悉手機娛樂,對於手機金流使用也較其它國容易接受,而此兩大平台建立完善的服務,玩家登入就可以以虛擬貨幣玩所有平台上的遊戲,非常方便,對於開發商來說,開發手機遊戲放上平台也相當簡易,而且自家遊戲在平台上串連也很方便,再透過遊戲互相連結,把平台會員人數衝高,達到良性循環的效果。
另外,日本遊戲的ARPU值也是外商垂涎的,以一款不錯的網頁遊戲來說,平均ARPU值可達4000日圓/月,而同一遊戲的手機版本ARPU值約是網頁遊戲的6-7成,而在日本,手機遊戲的ARPU值也可達1500日圓,對營收貢獻相當不錯。
以GREE來說,去年一年稅後獲利達182億日圓,換算台幣約為近70億元,超過所有台灣遊戲廠獲利總合。
業界人士評估,以目前智慧型手機滲透率仍在提升的情況下,也許有一天,日本手機遊戲的市場將會超越過去日本一向獨強於世界的遊戲機市場(如SONY PS、NITENDO WII)等,但不少人仍認為,還是會有死忠玩家支持玩遊戲高畫質、精緻度極高的電視遊樂器遊戲,但在手機遊戲、線上遊戲也日益趨精緻化,遊戲載具愈來愈發達以及數位家庭的風潮下,未來「智慧電視」的普及後,也許可再為遊戲市場帶再一次的產業革命。
據統計,全球行動遊戲2015年市場規模可達150億美元,但以目前兩大陣營來說,在APP STORE中已有25873家廠商推出79513款遊戲,遊戲付費下載比例60%;在Android的Google Play則有14427家廠商推出46509款遊戲,免費遊戲占比重達73.8%。
反觀國內市場,手機遊戲市場仍處於「看的到、吃不到」的階段,國內手機遊戲尚未普遍,究其原因,除了國內玩家本來就沒有習慣在手機上需要付費玩遊戲,相關平台金流也尚未齊備;但隨著智慧型手機愈來愈普及,網路環境也愈來愈佳,不少業者認為,若可先在台灣有幾款成功的手機遊戲帶動市場,讓玩家習慣手機遊戲業態,拉住會員,再把平台擴大也不遲。