出刊日期:2014/02/18
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台灣過去於硬體製造的實力可謂全世界數一數二,但隨著硬體利潤不保,軟實力更被政府視為台灣經濟下一階段的主要成長動力來源,其中很重要的一環即為文化創意產業。隨著文創產業愈來愈被政府重視,除已被列入「六大新興行業」,目前也有愈來愈多文化預算投入,讓台灣軟實力未來可望一展長才、被看見。「文創」難有很明確的定義,依文化部的歸類,舉凡視覺藝術、音樂和表演、文化資產和設施、工藝...繼續閱讀 動態即時新聞 |
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國內官版文創業區分為十六大類
資料來源:文化部
相關新聞 |
2007-2011年台灣文創業產值變化圖
資料來源:統計至2012年12月;文化部
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台灣品牌&文創地圖 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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台灣目前主要文創園區暨創意街區
資料來源:MoneyDJ理財網整理 |
現代文青眼中的台灣文創熱
近年來,這蕞爾小島上四處烽火、遍地開花的文創夯到不行。只要掛上文創之名,搭配好的品牌故事,彷彿都能點石成金。然而,並非每個創意都能成為產業,更並非所有創意,都適合成為產業。文創產業固然創業維艱,在於文化本來是無法定價的產品。而台灣社會對於文學、戲劇、舞蹈、音樂等傳統的文化體系又多限於小眾,在文創的大纛之下,各方好漢跨界(Crossover)有之、合作有之,然而在商品化與立即可見具體報酬的魔力吸引之下,不少「文創」商品背後炒短線的思維昭然若揭。文創的體裁變成僅是設計的變形、甚至是抄襲海外設計的商品;而具備台灣精神的真正文創,更可能吸引後進者一窩蜂跟進,儼然已將「文創」變成一句髒話。先有文(化)...繼續閱讀 |
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投資&創業 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
OTC文創族群
資料來源:MoneyDJ理財網整理 |
OTC文創個股相關新聞 1.數位文創型塑新經濟
遊戲產業揮別過去2-3年轉型的陣痛期,隨著移動裝置的普遍以及手機遊戲開發商的突破,今年台灣遊戲產業無疑以手機遊戲為王道,各家廠商並將資源聚焦在手機遊戲市場。台灣廠商擁有過去在大型遊戲市場的營運以及開發經驗,今年在國內手機遊戲蓬勃發展的初升段,能否掌握市場脈動,成功把過去在端遊市場的累積實力轉戰到手機遊戲市場,恐怕成為今年遊戲廠商營運成績洗牌的重要關鍵年。...繼續閱讀
相關新聞 2.流行文化產值寫新頁
影視相關業者華研表示,展望2014年,除了旗下天團S.H.E 「Together Forever 」大型巡迴演唱會繼續演出外,也規劃歌手藝人新的表演內容,另外,華研已於2013年將中國地區音樂的網路訊息傳播權及侵權維權的權利獨家授權騰訊,隨著騰訊擬主導組成數位音樂維權聯盟,中國音樂市場...繼續閱讀
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文創融資方案 1.金管會呼籲銀行業挺文創
2.文化部促投資暨委託管理
獲文化部委託之12家專業管理公司
機構融資相關新聞 |
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海外文創發展 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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大陸十二五文化產業倍增計畫
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全球數位文創新浪潮 |
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行動上網成熟推升數位學習&線上閱讀
英國各界顯然對這樣的結果很不滿意,因為每名英國學生在6-15歲這段期間平均的教育費用高達98,023美元、遠高於OECD平均值(83,382美元)。英國教育標準局(Ofsted)局長Michal Wilshaw在上個月發布年度報告時便呼籲,英國7歲學生應該恢復制式考試、如此才趕得上海外競爭對手。他說,如果英國真的有心提升標準,教育當局就必須知道學生在7歲、11歲、14歲、16歲的學習狀況。英國電訊報上週三報導,英國教育部長Elizabeth Truss表示,英國應該採取包括夜間補課等中國式策略...繼續閱讀
相關新聞 |
近九季亞馬遜與蘋果旗下數位內容產值分布對照圖
資料來源:Apple官網;Amazon |
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國際一線大廠簇擁線上數位內容 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
亞馬遜延伸平台布局
亞馬遜(Amazon.com)證實已收購電玩遊戲軟體開發商Double Helix Games LLC。報導指出,成立於2007年的Double Helix現有75名員工、其智慧財產權與員工都將納入亞馬遜旗下。亞馬遜、Double Helix計劃於2月13日在美國洛杉磯舉行聯合徵才說明會。亞馬遜發表聲明指出,公司持續致力為客戶打造創新遊戲軟體,收購Double Helix是公司既定努力方向的一環。vg247.com 1月28日報導,消息人士透露,亞馬遜將在今年推出單價低於300美元的Android平台遊戲機(註:可播放音樂、電影...繼續閱讀 相關新聞 |
蘋果iTunes廣播服務
蘋果iOS 7系統升級後,將內建iTunes廣播服務,能依照使用者的喜好播放歌曲。用戶可以按下「播放更多類似歌曲」或「永不播放這首歌曲」,挑選偏好的歌曲類型。The Verge和紐約時報報導,iTunes廣播為免費服務,若想避免廣干擾,每年繳交24.99美元即可升級。新服務也簡化下載程序...繼續閱讀
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串流影音服務
數位影音串流業者Netflix 22日美股盤後公佈2013年第4季(10-12月)財報,美國訂戶再增230萬戶,獲利超越華爾街預期,帶動盤後股價飆漲近18%。Netflix Q4營收年增24%至11.8億美元,勝過市場預期的11.7億美元,為連續第四季成長;每股盈餘跳增84%至0.79美元,也優於路透社訪調預估的0.66美元。美國訂戶成長為衡量該公司表現的重要指標,落在展望值高點,由前季的3,110萬戶增至3,340萬戶;國際訂戶也新增174萬戶至4,440萬戶。該公司並預期今年Q1美國訂戶再添225萬戶。該公司22日美股...繼續閱讀
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行動APP軟體扮演數位文創新先鋒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
多媒體訊息與社交通訊軟體扮整體APP需求成長動能
2013年全球各類別行動APP軟體使用次數年增幅
資料來源:市調機構Flurry Analytics;MoneyDJ理財網整理 |
歡迎之賜,2013年全球行動軟體使用次數(註:使用者點選啟動行動App就算一次)年增115%至1.126兆次。其中,2013年12月31日達到創紀錄的47億次。Flurry統計顯示,在WhatsApp、WeChat、KakaoTalk、LINE的帶動下,即時通/社群/照片分享App成長幅度最為驚人、使用次數年增203%;生產力工具app在Evernote、Quip的刺激下年增149%;音樂/媒體/娛樂、生活風格/購物、遊戲、運動...繼續閱讀
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