MoneyDJ新聞 2019-02-19 10:09:15 記者 蔡承啟 報導
日本遊戲總合情報媒體Famitsu 18日公布統計數據指出,遊戲軟體銷售雖續揚,不過因硬體銷售大減,拖累2018年(實際統計期間為2018年1月1日-2018年12月30日)日本國內家用電玩市場規模(包括遊戲主機及遊戲軟體銷售額)年減2.7%至4,343.0億日圓,為11年來第10度陷入萎縮。
其中,日本遊戲主機(硬體)銷售額大減15.9%至1,700.9億日圓;遊戲軟體銷售額(包含網路下載版、訂閱制、追加課金等)成長8.2%至2,642.1億日圓,連續第2年呈現增長。
就遊戲主機銷售量來看,2018年任天堂Switch遊戲機於日本市場的銷售量年增2%至348萬2,388台,銷售量持續高居所有遊戲機之冠,其中光2018年12月份就賣出115.9萬台、佔年間銷售量比重約1/3;Sony PS4(含PS4 Pro)銷售量大減12%至169萬5,227台;微軟(Microsoft)Xbox One(包含Xbox One S、Xbox One X)成長5%至1萬5,339台。
另外,2018年任天堂3DS銷售量(包含New 3DS、New 3DS LL、2DS、New 2DS LL)驟減69%至56萬6,420台;Sony PS Vita銷售量也驟減54%至18萬1,728台。
就遊戲軟體銷售情況來看,2018年PS4平台遊戲「魔物獵人 世界」以約285.9萬套的銷售量居冠,其次分別為Switch平台遊戲「任天堂明星大亂鬥 特別版」的266.9萬套、Switch平台遊戲「精靈寶可夢(Pocket Monster)Let`s Go!皮卡丘/Let`s Go!伊布」的136.1萬套。
Famitsu指出,截至2018年12月30日為止,Switch於日本市場的累計銷售量為688萬9,546台、PS4為755萬2,090台、Xbox One為10萬2,931台、3DS為2,430萬4,964台、PS Vita為582萬5,354萬台。
Switch是在2017年3月3日於日本市場開賣,PS4則為2014年2月22日。PS4在日本市場開賣的時間比Switch多出約3年。
Famitsu日前公布數據指出,2019年1月份(統計期間為2018年12月31日-2019年1月27日)Switch於日本市場的銷售量為43萬2,062台,PS4為22萬823台。
也就是說,截至2019年1月為止,Switch於日本市場的累計銷售量正式突破700萬台大關、來到732.1萬台,PS4則為777.3萬台,兩者之間的累計銷售量差距剩不到50萬台。
根據任天堂1月31日公布的財報資料顯示,2018年度前三季(2018年4-12月)Switch全球銷售量較前年同期大增19.5%至1,449萬台,不過任天堂將今年度(2018年4月-2019年3月)Switch全球銷售量目標自原先預估的2,000萬台下修至1,700萬台。
根據Sony 2月1日公布的財報資料顯示,上季(2018年10-12月)PS4遊戲機全球銷售量較前年同期下滑10%至810萬台;Sony將今年度(2018年4月-2019年3月)PS4全球銷售量目標維持在1,750萬台不變、將年減7.9%。
*編者按:本文僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《精實財經媒體》、編者及作者無涉。