《DJ在線》拉抬ARPU,電信三雄衝刺雲端遊戲
MoneyDJ新聞 2020-11-04 10:52:51 記者 鄭盈芷 報導
在5G滲透率優於預期與iPhone 12加持下,電信三雄紛紛喊出未來1~2年ARPU(每用戶平均收入)回升的目標,而雲端遊戲被視為5G最有感的2C應用,隨著遠傳(4904)昨(3)日正式推出雲遊戲服務(相關報導見此),三雄將在雲端遊戲短兵相接,本文將說明中華電(2412)、台灣大(3045)與遠傳各自合作夥伴、市場策略與目標,而雲遊戲元年到來又將為電信業帶來什麼新機會?
雲遊戲是什麼?市場規模有多大? 所謂的雲端遊戲(Cloud Gaming)就是將遊戲的運算任務轉移至雲端,再將影像傳輸至裝置,所以不使用高規格的終端設備(主機、電競PC),也能在一般行動裝置上玩高階遊戲。
根據Google資料顯示,台灣遊戲人口約1500萬人,其中300萬人願意付費,遠傳預估,國內雲端遊戲玩家約30~50萬人,年成長趨勢則可達10~15%;台灣大總經理林之晨則預估,10年後雲端串流遊戲市場規模有機會達千萬人口。
雲端遊戲還是一個相當新的市場,各家預估雖有差異,不過都相當看好未來幾年快速成長的潛力。
中華電、遠傳偏訂閱制,台灣大出租虛擬主機
中華電與遠傳模式都偏訂閱制,就像遊戲版的Netflix,只要付固定資費,遊戲可以隨你玩,進入門檻相對較低;台灣大則比較像是出租一個虛擬的主機給玩家,玩家需要先付費購買遊戲,才能在GeForce NOW平台遊玩,好處則是可玩到最多最新的遊戲,而且不乏3A級大作。
台灣大表示,未來固網或Android TV等也都會在雲端遊戲規劃範圍內,而台灣大對於開發商後續加值付費也不會抽成,可望給予開發商更好獲利模式,創造平台商與開發商雙贏。
遠傳雲遊戲則不包含遊戲內額外付款(課金),第一階段重點是提供用戶好的遊戲體驗,未來也不排除導入其它模式。
台灣大與NVIDIA合作最受矚目 中華電的合作夥伴為法國新創 Gamestream,提供的雲端串流平台已導入亞洲、中東及歐洲電信商,主打5G 4K遊戲。
台灣大合作夥伴為NVIDIA,身為全球顯卡龍頭,NVIDIA可提供遊戲陣容最為豐富,也讓台灣大與NVIDIA合作的GeForce NOW 服務備受關注。
遠傳合作夥伴優必達則為任天堂唯一雲端遊戲合作廠商,優必達擁有500款遊戲版權,包括日本DOCOMO、韓國KT、歐洲Vodafone都已導入。
電信ARPU將落底,衝加值服務拉抬營收 電信業面對低資費環境,以及5G初期昂貴的頻譜競標費用與建設成本,如何拉抬ARPU、創造新的營收動能與商業模式成為未來決勝點。
而隨著499之亂影響逐漸鈍化,加上5G iPhone拉抬,電信業普遍認為ARPU有機會止跌回升,而加值服務目前約佔行動營收1~2成(含帳單代收),透過衝刺雲遊戲等加值服務,將有助於電信業拉抬ARPU,並且加速4G用戶轉向5G。
中華電擁最大頻寬,用戶規模也是最具優勢,未來將透過雲端遊戲等新應用,持續拉抬加值服務比重;台灣大擁NVIDIA強強聯手優勢,則喊出未來在國內雲端遊戲市佔率5成目標,遠傳則拚3成市佔。
大廠紛投入雲遊戲,電信業盼搶得先機 雲端遊戲目前挑戰包括網路環境、遊戲內容與付費模式,看好此塊市場發展潛力,微軟、Google、Facebook、NVIDIA、Sony、Amazon都已加入戰場,可以說檯面上,尖牙股只剩蘋果沒有加入。
4G壯大影音串流市場,帶起Netflix旋風,而雲端遊戲機會雖大,未來也需面對全球競爭,像Google Stadia、微軟xCloud目前都還未導入台灣,未來動向也值得關注,而電信商則具備既有用戶規模與在地化服務的優勢,透過導入雲端遊戲加值服務,也有助於打破一成不變的吃到飽模式,逐漸轉向資費加值模式,電信三雄跨入雲端遊戲第一步走的謹慎,但對於未來目標則不保守。
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