土耳其遊戲產業展現新實力
依據土耳其自由日報(Hurriyet Daily News)報導,土耳其遊戲產業的新創生態系統在全球市場嶄露頭角,這歸功於一系列成功的企業收購案、大規模投資以及創新企業家的推動。
從2000年代初期推出首款數位遊戲西洋雙陸棋開始,土耳其遊戲產業蓬勃發展。在2010年以前,除了一個創投基金(iVCi)外,該產業缺乏創投公司、天使投資人網絡及機構投資的支持,主要仰賴自行創業。
當2009至2010年外來資金來到時,轉捩點出現,Peak Games(後被Zynga收購)、Markafoni(後被Naspers收購)及Trendyol(後被Alibaba收購)等新創公司的崛起,為土耳其建立了穩健的創投支持新創生態系統。
目前,土耳其行動遊戲玩家已達4,400萬人,成為最主要的遊戲平台。其中,Dream Games表現亮眼,在2021年及2022年獲得最大規模投資。
伊斯坦堡遊戲公司Weplay Ventures執行長Burak Yilmaz向土耳其國家通訊社表示,土耳其在全球行動遊戲領域已躋身頂尖之列。Y執行長進一步指出,土耳其企業的行動遊戲營收僅次於美國及以色列企業。
伊斯坦堡遊戲公司Joygame董事長Baris Özistek表示,過去十年土耳其行動遊戲生態系統快速發展,目前已有超過500家遊戲公司。相較之下,遊戲主機及電腦遊戲市場則呈現下滑趨勢,玩家人數分別下降至1,100萬及2,000萬人。
2020年,Peak Games以18億美元被Zynga收購,成為土耳其第一家獨角獸企業,為當地遊戲產業樹立新標竿。Y執行長指出,Peak Games在被收購後,帶動20家新遊戲公司成立,但要發展成穩定產業仍需時日。
目前,伊斯坦堡已成為歐洲第二大遊戲研發重鎮,僅次於倫敦。13家專注遊戲產業的創投基金及加速器,透過提供早期資金與策略指導,協助在地人才有效拓展事業。Y執行長表示,土耳其遊戲市場規模約15億美元,預計兩年內將突破20億美元。Ö董事長也指出,2024年全球遊戲市場預估達2,050億至2,100億美元,土耳其憑藉表現優異且持續成長的企業,市場占有率持續攀升。(資料來源:經濟部國際貿易署)