MoneyDJ新聞 2023-01-12 07:50:59 記者 蔡承啟 報導
因缺貨緩解,Sony PS5系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)去年(2022年)日本銷售量大增2成、衝破百萬台,微軟(Microsoft)Xbox Series X/S(XSX/S)銷售量飆增1.8倍,而任天堂Switch系列機種(一般版Switch+Switch Lite+OLED版Switch)日本銷售量續縮。
日本遊戲總合情報媒體Famitsu 11日公布統計數據指出,因暢銷遊戲新作登場,加上遊戲機缺貨出現消解跡象,帶動2022年(實際統計期間為2021年12月27日-2022年12月25日的52週期間)日本國內家用電玩市場規模(包括遊戲主機及遊戲軟體銷售額)年增3.7%至3,748.2億日圓、為2年來首度呈現增長。
其中,2022年日本遊戲主機銷售額年增3.4%至2,097.8億日圓、連續第3年呈現增長;遊戲軟體銷售額(不含網路下載版、追加課金等數位支付項目)年增4.1%至1,650.4億日圓,2年來首度呈現增長。
Famitsu指出,在遊戲機市場上,全球晶片短缺、供應鏈混亂的後遺症雖持續,不過在年底時已逐步恢復。就遊戲主機年銷售量來看,2022年任天堂Switch系列機種日本銷售量為480萬4,546台、較2021年(557萬9,127台)減少14%,連續第2年下滑,年銷售量3年來首度跌破500萬台,不過連續第6年稱霸日本遊戲機市場,且年銷售量達競爭對手Sony PS5的4倍水準。
銷售量排第2位的產品是Sony PS5系列機種(2020年11月12日開賣),2022年PS5日本銷售量突破百萬台、來到115萬4,054台,較2021年(96萬8,185台)大增約2成(大增19%);微軟XSX/S(2020年11月10日開賣)銷售量為26萬9,737台、較2021年(9萬7,234台)飆增1.8倍(暴增177%);Sony PS4銷售量年減78%至2萬2,823台、任天堂3DS系列機種銷售量年減63%至1萬449台。
Famitsu指出,截至2022年12月25日為止,Switch系列機種於日本市場的累計銷售量為2,772萬4,047台、PS5為237萬7,389台、XSX/S為39萬8,395台、PS4為941萬7,767台、3DS為2,459萬7,897台。
2022年日本最暢銷的遊戲軟體為「寶可夢 朱/紫(2022年11月18日開賣、Switch平台)」、銷售量達433.9萬套,其次為「斯普拉遁3(Splatoon 3;2022年9月9日開賣、Switch平台)」的368.8萬套。
Famitsu表示,因2023年將有「薩爾達傳說 王國之淚(預計5月12日開賣、Switch平台)」、「Final Fantasy XVI(預計6月22日開賣、PS5平台)」等超人氣遊戲新作將登場,因此期待日本電玩市場有望進一步活絡。
Sony:今後PS5缺貨狀態有望解除
Sony遊戲子公司Sony Interactive Entertainment(SIE)社長兼CEO Jim Rya 1月5日在CES會場上宣布,於2020年11月開賣的PS5遊戲機全球累計銷售量已突破3,000萬台大關。
Jim指出,2022年底時、PS5供應不足問題已改善,前月份(2022年12月)全球銷售量創下單月歷史新高紀錄,且預估今後缺貨狀態將解除,「今後全球零售門市應該能更易於買到PS5」。
今年度(2022年度、2022年4月-2023年3月)PS5全球銷售量目標為最少1,800萬台。
任天堂去年11月8日指出,因晶片短缺、影響生產,導致Switch遊戲機供應追不上需求,因此將今年度(2022年4月-2023年3月)Switch銷售量目標下砍1成至1,900萬台。
(圖片來源:Sony官網)
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