(一) 公司簡介
1.沿革與背景
公司成立於2010年4月,初期以遊戲代理發行為主,後轉投資麻吉通公司,跨足經營網路平台及自行研發遊戲。2012年與微軟合作推出自有品牌「GAMAGIC」遊戲平台。為台灣網絡遊戲運營商。
2023年1月公司更名為「美賣科技股份有限公司」。
2.營業項目與產品結構
公司2020年營收比重為遊戲收入占83%,其餘為旅遊收入、廣告收入及社交網紅電商運營等。
(二) 產品與競爭條件
1.產品與技術簡介
線上遊戲軟體:
手機遊戲:iPoker、神秘信使等。
網頁遊戲:iPoker、卡卡們的大亂鬥等。
產品圖來源,公司官網
(三) 市場需求與銷售競爭
1.產業結構與供需
遊戲產業的組成,上遊為創意及產品的研發;中遊是產品的行銷與營運;下游為金流及通路管理。
根據NewZoo報告,2020年全球遊戲市場規模為1,749億美元,並預估於2023年成長至2,179億美元;其中預估2020年全球行動遊戲市場規模為863億美元,較去年成長26%,佔全球市場規模49%;全球主機遊戲市場規模為512億美元,較去年成長21%,佔全球市場規模29%;電腦遊戲市場規模為374億美元,較去年成長6%,,佔全球市場規模22%。
2.銷售狀況
2020年公司銷售地區為內銷占15%、大陸地區占84、東南亞地區占1%。公司主要透過智冠及橘子金流商,銷售遊戲點數給消費者。
2016年10月,公司自建「SoQ Live」年輕時尚網路平台,跨足泰國網路直播市場。
2017年5月,公司與公共電視台、全能製作旗下「一字千金」節目合作,以VR技術跨足影視創新應用市場。
3.國內外競爭廠商
公司主要競爭對手為傳奇、大宇資、昱泉、橘子、華義、鈊象、網龍、樂陞、歐買尬、宇峻、辣椒、育駿、棒辣椒、弘煜科等。