(一)公司簡介
1.沿革與背景
公司成立於1993年10月,總部位於新北市新店區,前身為昺揚資訊股份有限公司,1998年3月與甲尚股份有限公司、中乙股份有限公司合併,昺揚為存續公司並更為現名,為一家即時動畫軟體行銷公司,透過網路提供資訊軟體銷售服務,也是全球唯一同時整合軟體研發、內容製作與平台營運的公司。2022年4月26日登錄興櫃。
2.營業項目與產品結構
2023年營收比重為軟體服務59%、數位素材39%、授權收入1%。
主要動畫產品包括2D Cartoon Animator、3D iClone及角色產品Character Creator與其他產品如Adobe CA、Autodesk Maya、Max、Blender或遊戲引擎Unreal及Unity等產品因屬於不同區隔市場之應用軟體。
(二)產品與競爭條件
1.產品與技術簡介
公司主要從事動畫工具軟體行銷,結合創新科技與數位內容,為2D與3D動畫創作者提供動畫軟體與內容平台產品,以電子商務銷售管道直接面對消費者,已在全球累積逾100國家、200萬名會員、2,000位數位內容設計師加入數位創作銷售平台。
類型 |
主要產品 |
用途 |
動畫軟體 |
Character Creator |
3D角色設計創建工具,用於創造、編輯製作以及匯入客製角色,提供自動銜接各種角色生成、動畫、渲染與交互編輯等製程。 |
iClone |
即時3D動畫製作工具,為電影、視效預覽、動畫、影片遊戲、內容開發、教育和藝術等領域製作專業動畫,具備最新的即時影像技術、創新的角色動畫編輯功能並相容產業專業軟體的自動設定工具。 |
Cartoon Animator |
2D卡通角色生成與即時2D動畫創作工具,可將2D圖像轉變為具備3D動畫的能力,擁有360角度的2D角色搭配Mocap動態捕捉功能。 |
內容平台 |
ActorCore |
面向3D軟體用戶的3D角色及角色動作販售平台,提供多樣3D資產庫,包含完整的臉部、身體骨架綁定與具備對嘴動畫效果的角色模型,以及動作資料庫,專為遊戲、電影、互動項目、建築可視化、培訓、模擬、數字孿生等設計的角色動作。 |
Content Store |
公司直營的2D/3D數位內容素材販售平台,提供角色、角色動作、服飾、載具、道具、腳本與場景等多元化的內容素材。 |
Marketplace |
由用戶社群生態圈發展出的2D/3D數位內容素材交易市集,數位內容計師可將自製的數位內容素材上架到自由市集進行銷售。 |
持續與NVIDIA、Unreal Engine、Blender等遊戲動畫軟硬體大廠合作。
2.重要原物料
主要供應商及技術合作夥伴分別為Nextlink Technology、InstaLOD GmbH、Faceware Technologies。
(三)市場銷售與競爭
1.銷售狀況
截至2023年,公司產品銷售地區比重為內銷2%、外銷98%。
2.國內外競爭廠商
公司非傳統動畫軟體及一般數位內容販售平台,而是全球唯一同時整合軟體研發、內容製作與平台營運的新型態公司,專注於角色及角色動畫工具創新發展與深度會員經營,尚無競爭廠商。