(一)公司簡介
1.沿革與背景
公司成立於2001年10月30日,以嵌入式影音多媒體與3D及時成像技術開發為主,提供解決方案包括嵌入式行動影音播放器開發、數位攝錄軟體、數位相本軟體、 3D人機介面、 3D遊戲等,公司並結合3D動感模擬技術,開發生產模擬系統及遊具,每套設備均屬客製化。迄今,公司逐漸轉型,切入分潤及自營模式,擺脫單純只賣設備的廠商。
2.營業項目與產品結構
2023年公司營收比重:體感模擬遊樂設備佔81%、其他佔19%。
公司產品圖
產品圖來源,公司年報
(二)產品與競爭條件
1.產品與技術簡介
體感模擬遊樂設備
公司利用所開發之3D即時成像、影音多媒體等技術,結合史都華六軸動作平台技術及動感模擬技術,研發並製作相關體感遊樂設備。
產品包含
A.I-Ride 動感飛行影院:是市場上唯一配置六自由度動作平台之動感飛行劇院,沉浸式全視角凌空鳥瞰,並結合風、聲、光、水等特效,創造身歷其境之快感。
B.m-Ride:公司新型態之飛行影院,以180度旋轉方式進行展演之飛行影院。
C.d-Ride互動式沉浸穿梭劇場:根據實地實際需求彈性規劃場景,並且可結合互動遊戲設計,包含觸控式、射擊型及手勢型。
D.v-Ride 360:可根據不同影片主題,並採用360度巨型環幕、4D特效,達到擬真效果。
E.t-Ride:載具可依不同主題變換,如同乘坐實際車體,並搭配4D特效,猶如親臨現場。
F.GestureMagic:多人互動式體驗產品,透過肢體動作的方式,與3D虛擬世界的怪獸進行對戰。
G.Q-Ride:結合VR頭盔,並透過360度環狀設計的設備及體感模擬軟體專利技術,讓搭乘者在體驗過程中能擁最舒適擬真的體驗。
2.重要原物料
體感模擬遊樂設備主要零組件包含史都華六軸平台、載具天車結構、球型投銀幕、伺服閥、伺服馬達、投影機、音響設備等。
(三)市場銷售與競爭
1.銷售狀況
公司產品以外銷為主,且主要客戶大多為國外主題樂園。
截至2023年,產品營收區域分別內銷佔10%、外銷佔90%,其中歐洲佔2%、亞洲佔37%、美洲佔35%。
2.國內外競爭廠商
國外競爭者包含加拿大Dynamic Structure及德國Huss等。