MoneyDJ新聞 2015-06-09 09:57:38 記者 萬惠雯 報導
傳奇營運展望 |
1.5月海外一次性獎勵金挹注 推升月增逾13% |
2.本週推出全年大作《星界神話》 |
3.《狩龍戰記》暑假於大陸推出 推升營運走揚 |
4.整體營運有機會走揚至Q3底 |
5.Q2行銷費用增 壓抑獲利動能 |
6.新遊戲可望陸續在日/韓子公司上市 |
遊戲軟體廠商傳奇(4994)5月份雖沒有新作推出,但因認列海外一次性獎勵金收入,營收月增逾13%,展望後市,本週將推出全年最重要作品《星界神話》,而授權中國的遊戲《狩龍戰記》有機會暑假在中國推出,整體營運可望走揚至Q3底,但因新遊戲在Q2底才加入且行銷費用先行,故會對Q2的獲利動能有所壓抑。
傳奇將於本週11日正式推出全年最重要端遊作品《星界神話》,預計將會是其暑假最大作品,目前包括公車、捷運等實體廣告已都推出,預計在公測後,電視廣告會再推出,傳奇今年《星界神話》製作團隊以童話手繪風格呈現,玩家可省去重新練功與蒐集裝備的時間,快速體驗到更多遊戲內容。
除了國內遊戲市場外,在海外市場,中國搜狐暢遊取得傳奇《狩龍戰紀》中國代理權,已在6月5日擴大召開玩家測試活動,推估暑假期間可望在中國商業化營運,可望推升Q3營運動能。
以近期營運來看,傳奇6月前雖沒新作推出,但5月份因國外代理商營運狀況良好,傳奇認列一次性獎勵金收入,推升5月營收9712萬元,月成長13%,但若扣掉此一次性獎勵金收入,5月營收仍較上月小幅成長。而6月份在推出《星界神話》以及暑假《狩龍戰紀》在中國推出下,營運可望走升至Q3底。
但另一方面,因傳奇在第二季推出手機遊戲《神領天團》以及6月將推出的《星界神話》將推升行銷費用增,但因新遊戲是季底前推出,貢獻Q2營收並不大,故行銷費用的推升恐怕對傳奇第二季的獲利動能有所壓抑。
而在海外子公司部分,傳奇在過去幾年陸續在日、韓設立子公司,主要就是將自家研發的遊戲,帶到當地自行營運發行,其中日本子公司目前已推出包括《幻想神域》、《名將列傳》、《狩龍戰記》,近幾年日本子公司營運不錯,占傳奇總營收已達1/4的水準,去年也都維持獲利水準;而在去年才開始的韓國子公司部分,目前只上了一款遊戲《幻想神域》,韓國市場相對難攻,目前仍是累積虧損,要看新遊戲再推出時,會較有機會加速獲利表現。