MoneyDJ新聞 2022-12-12 16:08:50 記者 新聞中心 報導
根據IDC發布2022年V2版IDC《全球擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)支出指南》預測,去(2021)年全球擴增與虛擬實境總投資規模接近125.4億美元,並有望於2026年增至508.8億美元,五年的年複合增長率(CAGR)將達32.3%。
而中國將成長為全球AR/VR最重要的市場之一,IDC預測,2021-2026年中國AR/VR市場將以42.2%的CAGR保持高速增長,在漲幅方面超越美國和西歐等其他八個區域,位列全球首位。預計2026年中國AR/VR總投資規模將超過120億美元,占全球24.4%,市場體量僅次於美國。
伴隨著元宇宙、Web3等技術的發展與中國工信部、教育部等五部委聯合發布的《虛擬實境與行業應用融合發展行動計畫(2022-2026年)》定調,技術面和政策面的利多消息將持續釋放中國AR/VR產業的巨大潛力;未來中國AR/VR支出將有望迎來加速放量週期。
技術應用方面,以AR技術來看,硬體方面,AR硬體主要針對消費市場且平均單價集中於300-400美元;未來伴隨著疫情影響持續降低,AR硬體市場韌性增強,將逐步恢復並超過疫情前水準。服務方面,系統整合將繼續主導AR服務支出,2026年系統整合IT投資規模約3億美元。軟體方面,受AR相關應用程式和系統軟體的發展驅動,AR軟體市場逐步增長,2026年終端使用者在AR軟體支出將接近8億美元。
以VR技術來看,硬體方面,預計在未來5年,硬體支出主導了VR產業的投資,以47.3%的五年增速引領VR投資增長;IDC預測,一體機頭盔(Standalone HMD)未來五年CAGR預計為69.1%;2026年一體機頭盔IT投資規模將超過55億美元,將成為中國VR硬體市場增長的主要驅動力。服務方面,2026年定製應用開發支出首次超過10億美元,占服務市場的六成以上。軟體方面,目前遊戲內容的數量和品質提升明顯,直播、健身等C端軟體應用加速發展;IDC預測,VR軟體市場正以42.7%的五年CAGR逐步擴大市場投資規模。
從終端使用者的角度來看,到2026年消費市場仍然是AR/VR市場占比最大的領域,占比53.6%,專業服務、離散製造與教育分列2-4名,前四名合計占比接近八成。疫情以來,居家辦公和娛樂推動線下場景數位化,AR/VR市場開始發力;隨著現有主要廠商相繼於2022-2023年發布新一代Pancake新品,IDC預計,消費者市場五年CAGR約57.5%,將為中國AR/VR市場注入一劑強心針。
從AR/VR的應用場景看,除AR/VR遊戲、VR視頻/節目等大眾熟知的應用場景外,AR/VR已涉足離散製造、教育、醫療保健等新的領域,行業滲透率不斷提升。由於AR更注重實用性的特點,其可應用於工業維護、實驗室及現場實踐和AR解剖診斷等應用場景;而基於VR更注重趣味性的特點,其可應用於VR遠端看房、VR全景教育視頻觀看與VR物理康復治療等領域。