VR/AR產業明年料向上,宏達電看好軟體/服務CAGR
MoneyDJ新聞 2024-12-18 09:24:43 記者 邱建齊 報導 智慧型手機與虛擬實境平台/生態系統廠商HTC宏達電(2498)昨(17)日在法說會表示,如果期待VR/AR市場能夠達到爆炸性成長可能還需要一點時間,但是明(2025)年整個產業向上是可以肯定的;公司致力於發展VIVERSE的同時也持續改善營運績效,希望能夠從過去傳統硬體為主的營運模式轉型為同時發展軟硬體/平台內容以及創新服務的企業,藉由多元化產品組合能夠提供更完整的服務,想打造一個完整的VIVERSE生態系,並且創造出長期的企業價值。
宏達電表示,整體市場來看,全球AR跟VR或是現在大家很關注的XR市場在明年還是持續能夠快速成長,也跟宏達電公司一樣,整體市場還是以硬體占大部分市場份額,但可以期待軟體端或服務端CAGR(年複合成長率)的擴張會更加明顯,軟體或平台服務相關目前在宏達電營收占比還是相對比較小,但也希望在未來能夠有更明顯增長。
宏達電Q3營收7.74億元、季增1%但年減3成,公司指出,主要是因為在去年初有推出新品VIVE XR Elite,推出到現在經過1年多已經比較尾聲;但因持續優化產品組合,毛利率從去(2023)年以來都維持在41%左右,營業費用絕對金額大概都維持在每季15億左右,其中主要的支出是研發占比較多數,營業利益-11.31億元。
宏達電前三季營收年減34%,毛利率41.05%與去年同期的41.20%差異不大,營業利益-35.20億元、虧損年增1成,公司指出,主要是受到營收規模比較小導致利益率下降,實際營業費用支出穩定控制,主要在持續投入研發,推銷及管理費用控制得宜的狀況下,營業費用絕對金額和去年各季差異並不大,再加上營業外收入,EPS -3.12元較去年同期的-3.01元虧損擴大。
宏達電指出,營業費用其實是持續投資關鍵技術和人才來支持各個事業部的成長,所以可以視為是一種長期投資。
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