MoneyDJ新聞 2022-05-19 08:05:04 記者 新聞中心 報導
新浪科技報導,騰訊控股(0700.HK)發布今(2022)年第一季財報營收1,355億元(人民幣,下同),相較去年同期持平;淨利潤234億元、年減51%;非通用會計準則下(Non-GAAP),淨利潤255億元、年減23%。
騰訊總裁劉熾平表示,在中國國內業務方面,遊戲版號的恢復發放有積極推動作用,一是會有更多遊戲產品發布,二是監管政策的調整所帶來的信號,似乎監管方對於目前經過調整後的行業情況非常滿意,也就意味著未來的監管環境會比較穩定,不需要擔心意外情況的發生。整體而言,對於版號的恢復發放非常滿意,此次恢復發放後的首批發布名單中可能沒有騰訊的產品拿到版號,但先給新創遊戲公司發放版號也是情理之中的事,未來包括騰訊在內的公司也會陸續拿到新的版號;至於未來發展情況,預期隨著版號發放數量不斷增長,監管環境趨穩定,今年行業公司營收增長趨勢也會在未來數月內逐步改善。
騰訊首席戰略官蜜雪兒(James Michelle)表示,在國際遊戲業務方面,整體而言,中國以外地區的遊戲業務,尤其是手遊這一塊,從2020年底到2021年底這段時間裡出現了非常不錯的增長,而後的時間肯定無法達到那種繁榮程度,未來幾個月,《絕地求生》手遊應該會延續此一情況;而公司大多數的PC端遊在疫情期間受益沒有手遊那麼大,所以疫情後的情況也沒有手遊放緩得那麼嚴重,有些生命週期很長的遊戲產品表現非常不錯,還有小幅季增長,用戶和付費的增長長期來看都是平穩的;公司過去兩年在大製作遊戲方面有持續的投入,預計明年陸續會有相關產品發布,進而對國際遊戲業務產生積極影響。
財報顯示,騰訊控股第一季增值服務業務營收727億元、年增1%;中國本土市場遊戲收入下降1%至330億元,主因未成年人保護措施對活躍用戶及付費用戶數量造成了直接及間接的影響;國際市場遊戲收入增長4%至106億元,或以固定匯率計算增長8%,反映在《VALORANT》及《部落衝突》等遊戲的收入增長;社交網路收入291億元,略優於去年同期288億元。
截至今年3月31日,微信及WECHAT的月活躍帳戶12.9億、年增3.8%。第一季網路廣告業務收入180億元、年減16%;其中,社群及其他廣告收入157億元、年減15%;媒體廣告收入23億元、年減27%。第一季金融科技及企業服務業務收入428億元、年減11%,占總營收32%,成為騰訊主要收入增長引擎。在ToB業務上,騰訊主動調整了收入結構,注重業務健康可持續發展,騰訊會議註冊用戶數達3億,月活用戶數突破1億。騰訊收費增值服務付費會員數達2.39億、年增6%;騰訊視頻目前擁有1.24億付費會員;在音樂方面,付費會員數增長至8,000萬。
騰訊第一季研發投入年增36%,達到153.83億元,儘管面臨互聯網行業結構性調整挑戰,但騰訊依然持續投入,研發費用連續五季年增逾25%。騰訊表示,過去3年,騰訊在研發投入上已累計投入超過1,366億元,建立起包括伺服器、作業系統、晶片、SaaS等完整自研體系,為服務實體經濟打下堅實基礎。截至今年4月,騰訊在全球主要國家和地區專利申請公開總數超過5.6萬件,專利授權數量超過2.6萬件,其中,發明專利占比超過90%。