傳奇:加速遊戲推出頻率;下款大作暑假前上檔
精實新聞 2013-12-25 10:51:27 記者 羅毓嘉 報導 遊戲廠商傳奇(4994)今日正式自上櫃轉上市交易,總經理周俊男(見附圖)指出,傳奇要力求提昇遊戲推出的頻率,將從每年推出1款自製遊戲的頻率拉高到2款,手機遊戲目標則是每年要能夠推出3款;周俊男表示,傳奇的下一款自製遊戲大作預定在明年暑假前就會上檔,搭上暑期遊戲需求高峰,對公司明年度營收貢獻時間也會較今年8月上市的大作《幻想神域》來得長。
傳奇總經理周俊男表示,目前傳奇平均每年推出1款自製遊戲,包括《曙光》、《精靈樂章》、《劍狐傳奇》、《聖境傳說》、《晴空物語》、《名將列傳》、《幻想神域》等7款,明年暑假前還會再推出1款自製遊戲,相較於今年《幻想神域》在8月推出、成功推升公司在9月創下單月營收新高,周俊男認為若明年度線上遊戲可在暑假前推出,對於全年度營收貢獻度將可望延長。
在此同時,傳奇在日本設立的子公司,自今年10月開始正式上架遊戲,11月也對營收開始產生貢獻。包括其他海外授權等營收,傳奇來自非台灣市場的營收比重維持在4成左右,台灣市場貢獻比重則約6成。
周俊男指出,傳奇目前規劃要將自製遊戲推出的頻率提高,目標要向每年推出2款的新里程碑邁進,同時近期發展重點的手機遊戲,傳奇正以《名將列傳》為基礎,在Android平台上「練兵」,後續還將推展到iOS平台;周俊男認為,在手機遊戲開發初期,透過線上自製遊戲與手機遊戲的資源共享,除降低開發成本,同時還可擴大遊戲客群,帶動整體營運的成長。
周俊男說明,傳奇除了《名將列傳》已在Android平台上架,目前有2個手機遊戲的專案在走,預定明年就會推出,仍延續傳奇遊戲美術設計上的可愛風格,期望未來每年可以推出3款手機遊戲。
傳奇今年前11月累計營收為10.68億元,年增16.8%;前3季稅後盈餘為1.24億元,年減50.9%,EPS為1.75元。
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