騰訊具遊戲優勢,其WeChat今年主攻手遊
精實新聞 2014-01-24 19:09:52 記者 陳祈儒 報導
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WeChat今年主打「手遊」策略;圖為總經理譚樂文與微信的熱門手機遊戲的人物合影。
| 全球手機聊天通訊軟體競爭激烈,WeChat(微信)、LINE與WhatsApp近年分別推出不同策略搶市。WeChat現有的語音短訊、貼圖頗受好評,為了吸引更多人加入,微信已利用母集團騰訊(Tencent)在遊戲產業上的主導優勢,於大陸推出逾10款微信綁定的手機遊戲、並加入LBS功能,讓朋友網路間聊天的緊密度提升,要讓微信真正成為跨商業應用的平台軟體。
算是WeChat在亞太市場頭號勁敵的韓商軟體LINE,目前主攻收費的企業帳號,近期還併購了台灣知名的手機電話防騷擾程式等,在亞太市場跟微信競逐。而微信也強化了在地貼圖服務、企業帳號等,並透過約每2個月平台改版來加入新功能。而今年新計畫,應該會以強大的手機遊戲後台,來跟LINE作出差異化。
騰訊國際業務部台灣暨香港辦公室總經理譚樂文表示,2014年WeChat將成為重要的App社群遊戲平台入口,隨全球市場開展,WeChat更有助台灣品牌與企業推向國際市場的戰略性指標;還有,WeChat的內容不只是溝通,還有社交的功能,未來在符合各地的法令與規範前提下,微信也將在海外市場上開發出手機購物、理財、電子商務功能。
據今年初第三方機構SuperData發布的2013年全球網路遊戲前10大名單,騰訊憑藉著龐大的用戶基礎包辦了前二名,分別是《穿越火線;Gross Fire》、《英雄聯盟;Legue of Legends》,而其中《英雄聯盟》是騰訊所收購的開發商Riot Games所推出的新遊戲。
譚樂文說,騰訊是全球最大的遊戲開發公司,自然透過WeChat平台來推廣相關的手機遊戲應用;目前在Google Play與App Store上引進4款手機遊戲進入台灣市場,分別是《Craz3 Match》、《2Day’s Match》、《Pencil Pilot》、《GunZ Dash》等遊戲;而農曆年節後,也將推出在大陸很受歡迎的急速賽車App社群遊戲《天天飛車》。至於在全球曝光度極高的遊戲《全民英雄》也在評估經由本地代理商引進台灣。
譚樂文說,這些簡單且好玩的遊戲,讓用戶可以隨手玩,其中還有LBS功能讓朋友間可以透過手遊來交流,達成社交的目的;營利上則是透過購買遊戲裡的道具來創造營收。<
目前WeChat包含官方帳號、貼圖等,多數是免收費的服務,吸引了中國以外的港、台、東南亞與歐美市場的用戶加入,每個月的活躍用戶(當月至少發一則訊息)達到2.3億戶。
騰訊國際業務助理總經理王征表示,目前在WeChat與手機QQ上的遊戲有超過10款以上,而且都是主推國際版遊戲,目前在台灣先推出其中的4款。未來不排除跟台灣的手機遊戲開發商一起合作。
譚樂文認為,以互聯網發展十多年的時間來看,手機上的聊天與通訊軟體服務的發展還只是初期階段而已,隨著智慧手機與平板的進展,Mobile Internet還有許多現在想像不到的應用會出現;他說,當4G上網的速度越來越快,冒出頭的會是不同通訊應用服務產業。
王征則補充表示,中國在去年12月份才進入4G的推廣期,而台灣今年也才陸續進入4G階段,隨著行動通訊頻寬的增加,各種手機應用的App還會重新洗牌。
王征也指出,騰訊目前在WeChat上的遊戲是以自行開發為主,未來也會增加代理的種類。至於代理開發商的遊戲的上架平台是要PC、手機、抑或兩者都上,就看遊戲開發商自己的選擇。
在整體台灣的布局上,譚樂文則指出,2014年WeChat在台灣將持續強化使用率與黏著度,成為兼容通訊、娛樂、商務的全方位平台;WeChat更也會將台灣的圖像文創產業及優異的作品,能真正踏出台灣,被全世界看見,接下來豐富動態貼圖、精彩的App社群遊戲、商業應用官方帳號等,都將是WeChat用戶活躍的關鍵。
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