MoneyDJ新聞 2022-11-09 06:46:19 記者 蔡承啟 報導
因晶片短缺、影響生產,導致Switch遊戲機供應追不上需求、4-9月期間銷量大減,任天堂(Nintendo)將今年度Switch全球銷售量目標下砍1成,不過受惠日圓走貶,任天堂4-9月純益創新高、調升年度預估,但財測遜預期。
任天堂8日於日股盤後公布今年度上半年(2022年4-9月)財報:因晶片等零件短缺,導致Switch遊戲機生產受限、銷售大減,不過因遊戲軟體「斯普拉遁3(Splatoon 3)」熱賣,加上日圓走貶提列764億日圓匯兌收益,帶動合併營收較去年同期成長5.2%至6,569億日圓,合併營益成長0.2%至2,203億日圓,合併純益大增34.1%至2,304億日圓、純益創下歷年同期歷史新高紀錄。
4-9月期間Switch系列機種(一般版Switch+Switch Lite+OLED版Switch)全球銷售量較去年同期大減19%至668萬台;其中,一般版Switch銷售量暴減65%至223萬台、Switch Lite暴減49%至92萬台、於2021年10月開賣的OLED版Switch銷售量為353萬台。
4-9月期間Switch平台遊戲軟體全球銷售量較去年同期成長1.6%至9,541萬套,其中於2022年9月9日開賣的「斯普拉遁3」全球銷售量達790萬套。
截至2022年9月底為止Switch系列機種全球累計銷售量達1億1,433萬台(其中一般版Switch為8,567萬台、Switch Lite為1,932萬台、OLED版Switch為934萬台)。
任天堂指出,晶片採購情況逐步改善、Switch生產呈現回復傾向,但因之前的生產、出貨受限,導致供應追不上,將下修Switch銷售量目標,不過受惠日圓走貶,因此今年度(2022年4月-2023年3月)合併營收目標自原先預估的1.6兆日圓上修至1.65兆日圓(將年減2.7%)、合併純益目標自3,400億日圓上修至4,000億日圓(將年減16.3%),合併營益目標則維持原先預估的5,000億日圓(將年減15.6%)不變。
任天堂上述修正過後的財測預估是以1美元兌135日圓(原先為115日圓)、1歐元兌135日圓(原先為125日圓)為前提的試算值。任天堂修正過後的年度營益、純益皆遜於市場預期的5,878億日圓、4,650億日圓。
任天堂將今年度Switch系列機種全球銷售量目標自原先預估的2,100萬台(年減9%)下修約1成至1,900萬台、將年減18%,連續第2年陷入萎縮;Switch平台遊戲軟體銷售量目標則維持在2.1億套不變、將年減11%。
日媒報導,任天堂社長古川俊太郎於8日的財報說明會上表示,往年都會在夏季囤積庫存、備戰年末旺季需求,不過因晶片短缺、導致Switch在7-8月期間無法按計劃進行生產,但自9月起生產逐步恢復、10月起已進入高速生產狀態。
古川俊太郎指出,雖藉由空運加快把產品運往歐美,不過因供應追不上,「包含年末旺季在內的下半年度(2022年10月-2023年3月)Switch銷量預估將低於去年同期」。
PS5上季產量優預期
Sony 11月1日公布財報資料指出,上季(7-9月)PS5遊戲機全球銷售量為330萬台、約略同於去年同期水準,不過因晶片等材料供應、物流限制呈現大幅改善,因此上季PS5產量超過650萬台、產量優於原先規劃的數量。
Sony表示,以美國零售通路9月份的實際銷售情況來看,從進貨10萬台到完全售罄所需的時間平均為17.5個小時,顯示消費者對PS5的需求持續強勁,而為了因應強勁的需求,正盡全力提早供貨以備戰年末旺季,今年度(2022年4月-2023年3月)PS5銷售量目標為最少1,800萬台。
Sony副社長兼最高財務負責人(CFO)十時裕樹於11月1日舉行的線上法說會上表示,明年度(2023年4月-2024年3月)為PS5開賣後的第4年、而當前訂下的銷售量目標為超過2,300萬台,將較今年度銷售量目標增加約3成。
(圖片來源:任天堂官網)
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