騰訊Q2獲利季減11%,上半年獲利年增46%
MoneyDJ新聞 2021-08-19 08:11:00 記者 新聞中心 報導 界面新聞報導,中國騰訊(0700.HK)公布第二季財報營收1,383億元(人民幣,下同)、年增20%;淨利潤426億元,年增29%、季減11%,每股盈餘4.47元;非國際財報準則淨利潤340.39億元,年增13%、季增3%。騰訊累計今(2021)年上半年淨利潤903.54億元、年增46%,優於市場預期,每股盈餘9.49元;非國際財務報告準則淨利潤671.57億元,年增17%。
騰訊仍被籠罩在中國反壟斷監管的陰影之中,從今(2021)年初至今,股價已從773港元的最高點跌逾43%,昨(18)日收於436.2港元、微漲0.28%。第二季財報中,騰訊尤其提到了面向未成年人的保護舉措,包括將未成年人在非法定節假日的遊戲時長降至每天1小時,法定節假日每天2小時;未滿12周歲的玩家禁止在騰訊遊戲內消費等。財報顯示,第二季16歲以下玩家在中國遊戲流水的占比為2.6%,相較去年第四季(3.2%)有所下降,12歲以下玩家的流水占比為0.3%。
回顧第二季營運,騰訊第二季增值服務收入年增11%至720億元;其中,遊戲收入增長12%至430億元;社交網路收入增長9%至290億元,主要增長動能是數位內容服務及遊戲虛擬道具銷售的收入。《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》《部落衝突》及《天涯明月刀手遊》等遊戲都貢獻了季度的增長,但與此同時,《和平精英》的收入在下滑。整體來看,騰訊曾經的「撈金王者」遊戲業務收入增速在下滑,而收入成本整體上升,在一定程度上減緩了利潤增速。
騰訊第二季網路廣告業務收入年增23%至228億元。財報中提到,儘管教育行業的廣告需求疲弱,但來自互聯網服務及消費必需品等品類的廣告主需求增加,以及合併易車的廣告收入的貢獻,仍然推動了廣告收入的增長;其中,微信朋友圈、小程式廣告收入成長明顯。
金融科技及企業服務業務的收入年增40%至419億元,再次貢獻三大業務板塊中最高的增速。從收入構成來看,To B業務對騰訊已經越來越重要,第二季金融科技及企業服務業務對營收的貢獻已超過30%,逼近遊戲營收的占比(31%)。使用者數據方面,微信及WeChat的合併月活帳戶數位12.51億,年增3.8%;QQ移動終端月活帳戶數年減8.8%至5.9億。
此外,騰訊收費增值服務的付費會員數達2.29億,年增12.8%;其中,視頻付費會員數年增9%至1.25億;隨著使用者對音樂付費意識的增強,騰訊音樂付費會員數年增41%,達6,600萬。
|
|
|
|