MoneyDJ新聞 2021-11-09 08:02:03 記者 郭妍希 報導
兒童線上遊戲軟體商Roblox Corp.最新公布的財報顯示,季度訂閱收入(bookings)超越市場預期,主因疫情紓解、經濟解封後,《MeepCity》、《Adopt Me!》這兩款遊戲需求依舊續強,盤後股價一度暴漲超過30%。
路透社、MarketWatch、CNBC報導,Roblox 8日盤後公布,第三季每股虧損達0.13美元,優於去年同期的每股虧損0.26美元;排除延遲收入的營收從去年同期的2.519億美元大增102%至5.094億美元;訂閱收入也從去年同期的4.965億美元攀升28%至6.378億美元。FactSet調查顯示,分析師平均預期該公司Q3每股虧損將達0.14美元、訂閱收入則會達到6.188億美元。
根據Roblox定義,訂閱收入是指「期間內營收加上延遲收入變化以及其他非現金調整。」Roblox在網站上販售可視為延遲收入的虛擬貨幣,使訂閱收入這個衡量指標受到投資人關注。
Roblox執行長David Baszucki在財報聲明中表示,Q3期間全球所有年齡的顧客總計在Roblox平台花了超過110億個小時。另外,遊戲開發者社群Q3期間賺進超過1.3億美元,今(2021)年有望突破5億美元。
針對遊戲平台在10月28~31日萬聖節期間連續斷線三天的問題,Roblox表示,會補償依靠平台收入的遊戲創造者。該公司估計,斷線期間損失的訂閱收入約有2,500萬美元,另有600萬美元斷線期間收取的訂閱收入(主要來自預付卡)並未補償開發者,總計3,100萬美元。
Roblox允許用戶在遊戲內創造元宇宙(metaverse,指玩家可用數位化身互動的虛擬世界),搭上了新時代熱潮。該公司還曾舉辦二十一名飛員樂團(Twenty One Pilots)、納斯小子(Lil Nas X)的虛擬演唱會,吸引大批用戶利用數位化身進場。
值得注意的是,Roblox Q3期間的平均每日活躍用戶(DAU)年增31%至4,730萬戶。Roblox財務長Michael Guthrie表示,即便面臨疫情緩解、返校季節等因素干擾,DAU、遊戲時數、訂閱收入等所有核心衡量指標,Q3仍都出現強勁年增率。
Roblox 8日在正常盤下跌1.27%、收77美元;盤後飆漲28.81%至99.18美元,漲幅最多一度來到33%。
分析機構Sensor Tower數據顯示,Q3期間消費者在遊戲上的支出年增7.7%至224億美元。
Roblox是一個可讓用戶自行研發遊戲、也能玩他人創意遊戲的平台,用戶創造的人物可跨界參與不同種類的遊戲,深受人們歡迎,尤其是對較為年輕的用戶而言。Roblox的遊戲皆可免費遊玩,該公司還販售「Robux」數位貨幣,可用來購買虛擬寶物、強化人物能力。該公司聲稱,旗下平台可讓4歲以上的玩家安全使用。
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