投資結論
包括天堂I、II及楓之谷仍將是橘子的主要營收與獲利的來源,轉投資虧損狀況今年將明顯改善,建議「逢低買進」。
1.天堂I、II及楓之谷為橘子集團目前主要的營收與獲利來源:
天堂I、II目前的同時上線人數分別為17.8萬人與7萬人,單月營收貢獻分別為1億元與4,000萬元。「楓之谷」為橘子於05年推出後頗受好評,目前同時上線人數達13.2萬人,單月約可貢獻6,000萬元。而「爆爆王」於七月份開始收費,目前同時上線人數為7萬人。日前橘子爭取到「RO2」的代理權,預計07H2上市,明年亦將初陸續推出多款自製遊戲,惟其接受程度亦有待考驗。
2.海外轉投資虧損狀況逐漸改善:
去年底橘子針對「EQ2東方版」、「Seal Online」等遊戲提列資產減損,加上包括北京橘子、韓國橘子經營成效不彰,飛魚數位遊戲仍處於燒錢階段,使得去年來自業外的損失達到了4.81億元。今年以來,北京橘子與韓國橘子採取精兵政策,減少不必要的人員聘僱與費用支出,並將經營據點遷移至租金較低的郊區,上半年虧損狀況已明顯地改善。
3.在暑假旺季帶動下,估計06Q3營收為7.65億元(QOQ+11.1%),稅後EPS為0.70元:
在暑假旺季帶動,主力遊戲「天堂」進行改版,及「爆爆王」已開始收費下,估計第三季的營收將成長為7.65億元(QoQ+11.1%),業外的虧損狀況則可逐漸改善,而橘子計劃針對部份轉投資進行減資,預計下半年的稅率將可以降低,研究員亦因此將06Q3的稅後EPS由0.58元上調至0.70元。
4.預估橘子今、明兩年的稅後EPS分別為2.23元與2.39元:
包括「天堂I、II」及「楓之谷」仍將是橘子下半年主要營收與獲利來源的三款遊戲,轉投資的虧損狀況將明顯地好轉,預估今年營收為28.41億元(YOY+53.4%),因稅率與業外虧損狀況較原先預期為優,故將稅後EPS上修為2.23元,調幅+7.7%,並預估明年橘子的營收為28.79億元(YOY+1.4%),稅後EPS為2.39元。
以明年的EPS計算,目前的本益比偏低為6.63倍,其今、明兩年營運狀況亦明顯好轉,但在近期無大作推出,產品幾乎以代理遊戲為主所享有的P/E亦較低下,建議逢低買進。
單位:百萬/%
1.橘子為國內線上遊戲平台廠商,其產品以代理韓國遊戲為主:
橘子為國內線上遊戲平台廠商,05年在台灣線上遊戲市場的市佔率約為35%。2000年時橘子代理韓國線上遊戲-天堂來台,以產品、服務與行銷兼重的方式,掀起台灣MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game)的一股風潮,並因此與韓國第一大遊戲商NC Soft結下良好之合作關係,與Nexon、Gravity的關係亦友好,另外靈活的營運方式,與掌握遊戲入口網站、遊戲雜誌Mania、電視電玩節目等多元的媒體管道,為橘子主要的競爭利基所在。就產品組合來說,包括線上遊戲、雜誌、週邊商品等,預估今年佔營收比重分別為89%、6%與3%,其中線上遊戲超過九成的比重為韓國的代理遊戲。
2.天堂I、II及楓之谷為橘子集團目前主要的營收與獲利來源:
目前橘子主要的獲利來源包括及等遊戲,其中「天堂I、II」目前的同時上線人數分別為17.8萬人與7萬人,單月營收貢獻分別為1億元與4,000萬元。「楓之谷」為橘子於05年代理的免費遊戲,主要收入來源在於道具、裝備、寵物等,主攻低年齡層的玩家,推出後頗受好評,目前同時上線人數達13.2萬人,單月約可貢獻6,000萬元
另外,橘子於第二季取得原由數碼戲胞所經營的韓國遊戲「BNB(炸彈超人)」代理權,並將原先的「彈水阿給」遊戲名稱改為「爆爆王」,其過去最高的同時上線超過十萬人,在七月份開始收費,目前同時上線人數為7萬人。
橘子已於日前爭取到「RO2仙境傳說」的代理權,預計是在明年的下半年上市,而未來橘子除積極爭取韓商具代表性的新遊戲外,並加強自製遊戲的研發工作,於明年初將陸續推出Bright Shadow(可愛鬼怪)、仙魔道(奇幻武俠)、星辰(星座宿命)等遊戲,皆採取賣道具的彈性收費方式,惟在成熟度已高且代理遊戲充斥的國內市場,其接受程度亦有待考驗。
表一:橘子主要遊戲一覽表
遊戲名 |
目前上線人數 |
預估單月營收貢獻 |
遊戲來源 |
收費方式 |
天堂 |
17.8萬人 |
10,000萬元 |
NC Soft |
月費制 |
天堂II |
7.0萬人 |
4,000萬元 |
NC Soft |
月費制 |
楓之谷 |
13.2萬人 |
6,000萬元 |
Nexon |
賣道具 |
爆爆王 |
7.0萬人 |
2,000萬元 |
Nexon |
賣道具 |
其他 |
5.0萬人 |
2,300萬元 |
|
|
資料來源:橘子,玉山投顧整理
3.海外轉投資虧損狀況逐漸改善:
橘子主要轉投資多處於虧損狀況,其中持股51%的吉恩立主要負責代理NC Soft的相關遊戲,台灣易吉網主要負責手機遊戲與可愛遊戲的開發與銷售,飛魚數位則負責遊戲軟體的設計與研發,北京橘子與韓國橘子則負責當地遊戲業務的開拓。
去年底橘子針對「EQ2東方版」已支付之授權金提列一次性的資產減損7,600萬元,易吉網亦針對「Seal Online」等遊戲提列資產減損,加上包括北京橘子、韓國橘子經營成效不彰,飛魚數位遊戲仍處於燒錢階段,使得去年來自業外的損失達到了4.81億元。
今年以來,北京橘子與韓國橘子採取精兵政策,減少不必要的人員聘僱與費用支出,並將經營據點遷移至租金較低的郊區,上半年虧損狀況已明顯地改善,估計今年來自上述公司的業外損失將減少至1.33億元。
4.在暑假旺季帶動下,估計06Q3營收為7.65億元(QOQ+11.1%),稅後EPS為0.70元:
在暑假旺季帶動,主力遊戲「天堂」進行改版,及「爆爆王」已開始收費下,橘子八月份營收為2.59億元(YoY+63.6%,MoM-6.4%),估計第三季的營收將成長為7.65億元(YoY+61.8%,QoQ+11.1%),毛利率約維持在06Q2的水平,業外的虧損狀況則可逐漸改善,而橘子計劃針對部份的轉投資進行減資的動作,預計下半年的稅率將可以降低,研究員亦因此將06Q3的稅後EPS由0.58元上調至0.70元。
5.預估橘子今、明兩年的稅後EPS分別為2.23元與2.39元:
包括「天堂I、II」及「楓之谷」仍將是橘子下半年主要營收與獲利來源的三款遊戲,新接手的「爆爆王」未來同時上線人數亦有機會再向上攀高,惟目前「楓之谷」的同時上線人數較第一季下降約兩萬人,在免費遊戲的生命週期較一般的月費型遊戲短暫的情況下,其人數是否繼續下滑須密切的觀察。
轉投資的部份,在北京橘子與韓國橘子採取精兵政策,降低不必要的支出,而預估今年又無一次性的資產減損需提列下,虧損狀況將明顯地好轉,研究員預估今年橘子的營收為28.41億元(YOY+53.4%),因稅率與業外虧損狀況較研究員原先預期為優,故上調全年的稅後淨利至3.28億元,稅後EPS上修為2.23元,調幅+7.7%,並預估明年橘子的營收為28.79億元(YOY+1.4%),稅後EPS為2.39元。
以明年的EPS計算,目前的本益比偏低為6.63倍,其今、明兩年營運狀況亦明顯好轉,但在近期無大作推出,產品幾乎以代理遊戲為主所享有的P/E亦較低下,投資建議為逢低買進。
表二:橘子主要轉投資事業
公司 |
持股率(%) |
主要業務 |
05年認列收益(千元) |
06H1認列收益(千元) |
06(F) 認列收益(千元) |
07(F) 認列收益(千元) |
Gamania Korea |
100.00 |
軟歉開發與銷售 |
(119,265) |
(21,435) |
(31,435) |
(16,000) |
飛魚數位遊戲 |
96.00 |
遊戲軟歉設計與研發 |
(30,846) |
(15,194) |
(31,194) |
(32,000) |
吉恩立 |
51.00 |
遊戲軟歉開發與銷售 |
83,395 |
(19,736) |
(35,736) |
(32,000) |
台灣易吉網 |
69.40 |
資訊軟體服務 |
(72,384) |
(3,575) |
(575) |
8,000 |
亞橘投資 |
100.00 |
投資業 |
(42,849) |
(1,659) |
(3,659) |
(4,000) |
北京橘子 |
92.92 |
軟體開發與銷售 |
(112,692) |
(20,717) |
(30,717) |
(20,000) |
合計 |
|
|
(294,641) |
(82,316) |
(133,316) |
(96,000) |
資料來源:橘子,玉山投顧預估整理