宏星技術股份有限公司
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(一)公司簡介
1.沿革與背景
宏星技術股份有限公司(6681.TW)成立於2016年10月3日,總部位於新北市汐止區,前身為宏碁星風股份有限公司,2016年12月更為現名,為宏碁與Starbreeze AB合資成立的虛擬實境解決方案供應商,截至2017年10月,主要股東持股比重為宏碁66.7%、Starbreeze 33.3%。2018年4月23日登錄興櫃。
公司於2018年11月30日終止興櫃。
2.營業項目與產品結構
截至2017年,營收比重為虛擬實境完全解決方案100%。
(二)產品與競爭條件
1.產品與技術簡介
公司主要提供企業與商用市場使用之虛擬實境完全解決方案,包含硬體、軟體、內容及其相關服務,並針對虛擬實境娛樂體驗店、虛擬實境街機遊樂中心及主題樂園等娛樂產業提供客製化服務及控制器等應用配件,其裝置搭配高速光學追蹤系統,藉由不同配件上的主動式LED追蹤點,追蹤各種動作,提供虛擬實境體驗。
主要產品規格:
StarVR ®頭戴式裝置 |
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解析度 |
雙螢幕2560 x 1440 |
顯示螢幕 |
OLED |
更新率 |
60 HZ |
可視角 |
210° |
追蹤系統 |
高速光學 80x80ft 以上 |
重量 |
540g |
支援引擎 |
Unreal |
圖片來源:公司官網
2.重要原物料及相關供應商
頭盔零組件:
主要零件 |
供應商 |
AMOLED 螢幕 |
宏碁 |
Lens |
宏碁 |
眼球追蹤模組 |
- |
虛擬實境相關設備:
主要零件 |
供應商 |
光學追蹤定位系統 |
- |
電腦設備 |
宏碁 |
控制器 |
- |
(三)市場需求與銷售競爭
1.產業結構與供需
虛擬實境主要透過模擬實際情境創造沉浸式多媒體環境,相關配件可分為輸出和輸入式設備,輸出設備主要為頭戴式顯示器,可阻擋外部光線或干擾,輸入設備則是提供使用者與虛擬實境進行交流的媒介,捕捉使用者動態,完成體感操作。
根據研究報告顯示,2025年全球VR/AR產值約可達800億美元,其中軟、硬體各佔350億及450億。
2.銷售狀況
公司產品以外銷為主,截至2017年,銷售地區比重為台灣0.5%、歐洲66.8%、美洲32.7%。
主要合作案:
合作廠商 |
合作案件 |
IMAX |
在美國洛杉磯打造IMAX 虛擬實境體驗中心,並結合遊戲開發商Starbreeze AB及Hollywood 電影製作商共同開發的遊戲軟體,已於2016年12月開幕。 |
杜拜伊爾瑪集團 |
在購物中心Dubai Mall內打造占地兩層樓、2,100坪的VR Park樂園,已於2018年3月開幕。 |
SEGA Entertainment |
在東京的SEGA 遊戲中心設置StarVR 體驗區,並於2017 年12 月正式營運。 |
3.國內外競爭廠商
應用面 |
主要競爭廠商 |
主題樂園 |
The Void、Zero Latency |
直播 |
NextVR |
低階款VR眼鏡 |
Google、Samsung |
高效能VR眼鏡 |
Sony、Oculus、宏達電 |
高階商用機 |
VRgineers |
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