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名人開講-立足台灣心繫神州 採連推新作攻勢搶灘─智冠集團董事長王俊博
(2012/10/30)
•作 者:王俊博

(文.王彤勻)

近年台灣遊戲產業營運艱辛,除面對中國大陸、韓國對手的強力競爭,也適逢智慧型手機、平板熱賣,面臨線上遊戲產業遭動搖的挑戰。而近期遊戲業景氣,是否有春天腳步已近的感覺?智冠(5478)董事長王俊博坦言,目前「只看到蟲從土裡鑽出來,但還沒看到鳥兒飛過」,顯見大家都在各自努力,等待黑暗過後的黎明。

王俊博表示,遊戲產業近年面臨極大壓力,不只有獲利的壓力,也有轉型的壓力,每家公司可以說是都還在摸索,但他認為黑暗時期總會過去,就看你如何找出活路。

心繫神州,霹靂布袋戲開出第一槍

智冠於日前宣布買下遊戲新幹線的北京公司,於中國大陸的動向也備受關注。對此,王俊博指出,他「心繫神州」,也一定會重回大陸市場。而後續的反攻動能,則看智冠子公司智樂堂將推出的2款遊戲《霹靂神州》和九把刀《獵命師》等動能如何。

首先,智冠旗下子公司智樂堂將於今年12月推出新作《霹靂神州》,第一槍會針對台灣市場,希望能先吸引台灣的霹靂迷,第二槍則開向中國大陸,用台灣傳統的奇幻文化來征服大陸的玩家。

王俊博強調,霹靂布袋戲可說是台灣非常經典的文化,這次推出《霹靂神州》,就是希望透過遊戲讓霹靂走出台灣海峽。他表示,現在市面上看到的都是武俠遊戲,而每一款看起來都大同小異,場景也都是亭臺樓閣,缺乏獨特性;反觀台灣的霹靂,卻有奇幻的感覺,無論人物、場景都很有特色,這就是台灣遊戲未來能與大陸區隔的重要創意,除了帶給中國大陸玩家新的遊戲體驗,也能帶給台灣的霹靂戲迷更多想像。

王俊博認為,這樣的題材不僅對台灣霹靂迷來說相當新奇,對海外也是新鮮的東西,相信如此具備特色的遊戲,切入市場會有較大的機會取得成功。

值得注意的是,依先前智冠體系下的合作模式,遊戲多是由智樂堂進行研發、再交由遊戲新幹線來營運,不過《霹靂神州》則是採一條龍模式,由智樂堂研發之後自行接手營運。對此王俊博指出,這是智樂堂必須要走的路,一定要讓研發人員親自感受到市場壓力,才能體會到玩家的期待是什麼,所以不如就從《霹靂神州》開始,把營運權由遊戲新幹線的手上拿回來,自己做。

智樂堂負責《霹靂神州》的團隊指出,智樂堂已取得霹靂所有系列劇集的授權,而此次採用《霹靂神州》這個系列就是來自霹靂的建議,主因這個部分是霹靂所有經典英雄人物出場最密集的時間,加上正反派的對立關係很有趣、反派角色也非常經典,也因此智樂堂決定以此為霹靂系列第一個登場的遊戲。而在《霹靂神州》之中,上場的人物一共50多個,角色可說相當豐富。

「九把刀」接棒,反攻大陸市場

除《霹靂神州》外,智樂堂也取得九把刀作品《獵命師》的授權,並預計在明年3、4月對外公開,明年暑假前就可上市。王俊博笑說,這個授權早在九把刀成名前就已取得,如果等到現在,可能早被中國大陸搶下。《獵命師》有別於《霹靂神州》,走的是另一種奇幻武俠的風格,囊括古代、現代、未來,橫跨三度時空。而值得一提的是,《獵命師》採的是web game的模式,無需下載就可玩,可說是配合輕度玩家的喜好所設計。

王俊博也指出,由於九把刀在兩岸三地知名度相當高,因此《獵命師》將先主打中國大陸市場,接著才是台灣,而《獵命師》在中國大陸的營運則會透過授權的方式。而他也感嘆,台灣很久沒有出現這樣的作家了,否則遊戲若能和這樣的文本做文創結合應會相當不錯。

此外,他也觀察,目前遊戲市場越來越大,玩家能接受的內容也越來越豐富,而智冠踏入遊戲產業已經20多年,從前研發出的單機遊戲有很多好玩的內容,包括模擬、養成、益智類等,但現在卻越來越狹窄,變成一定要上線、打怪練功,他希望接下來能再回到從前那種千變萬化的時代,也在考慮如何把從前的單機遊戲做到現在的手機等行動平台上,讓這個時代的玩家也能玩到。

雖目前子公司智樂堂仍持續虧損,但王俊博表示,最困難的投資期已過,之前智冠對智樂堂每年的投資金額約1億元左右,也已連續投資了4、5年,哪時候、哪套遊戲可回收,就看「天時、地利、人和」,而如果《霹靂神州》、《獵命師》賣的好,盡快達到損益兩平的機會就越大。


 
 
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