Take-Two
TTWO
成立日期:1993年
上市日期:1997年
經營項目/產品:
該公司是美國的電子遊戲公司,專門開發、發行、銷售互動式娛樂媒體,旗下擁有Rockstar Games、2K、Private Division、T2 Mobile Games,以及Zynga等電玩發行品牌,旗下電玩則可於PS4、PS5、Xbox、任天堂Switch、個人電腦及手機等平台運作。該公司透過銷售自家開發,或是由第三方廠商開發的品牌遊戲軟體,賺取收益,旗下業務則統整為單一部門運作,並未拆分成複數部門。
該公司發行品牌與相連的代表作品分別為:
Rockstar Games品牌,發行俠盜獵車手系列、江湖本色、Midnight Club,以及碧血狂殺等動作冒險遊戲。
2K品牌,發行生化奇兵系列、四海兄弟系列、文明帝國系列、邊緣禁地系列,以及XCOM等動作、戰略遊戲,此外,2K同時發行NBA 2K、WWE 2K,及PGA TOUR 2K等運動模擬遊戲。
Private Division品牌,發行Kerbal Space Program、歐利歐利世界、天外世界,以及Ancestors: The Humankind Odyssey等冒險遊戲。於2024年10月該公司出售Private Division品牌。
T2 Mobile Games,包含Socialpoint、Playdots,以及Nordeus等手機遊戲開發商,旗下發行的遊戲則有Dragon City、怪物傳說、Two Dots,以及Top Eleven等手機遊戲。
Zynga,發行FarmVille 3:農場動物、Merge Magic、Words with Friends、萌龍進化論、Toy Blast、Zynga撲克,以及1010!等手機遊戲。
總公司位置及全球據點:
該公司總部位於美國紐約州紐約市。
同時於澳洲、加拿大、中國、捷克、芬蘭、德國、匈牙利、印度、塞爾維亞、南韓、西班牙、土耳其,以及英國等地設有開發工作室,或銷售據點,在台灣,該公司於台北市設有辦公室。
競爭情況:
該公司競爭對象為其他大牌遊戲廠商,如動視暴雪、美商藝電、育碧、Embracer Group、索尼、任天堂,以及微軟等公司。
產業地位,銷售概況:
該公司是全球主要的電玩廠商之一,僱用九千多位員工,旗下俠盜獵車手系列總共銷售四億二千萬份遊戲。
依據銷售管道來看,線上數位銷售佔淨收益96%,實體零售與其他管道共佔4%。
依據產品性質來看,重複性消費購買,如遊戲內額外內容、虛擬貨幣等,共佔淨收益79%,遊戲本體單一購買佔21%。
依據業務市場來看,美國佔淨收益61%,國際市場共佔39%。
依據遊戲運作平台來看,遊戲機佔淨收益41%,個人電腦與其他裝置佔8%,手機佔51%。
上游供應鏈或原物料的供應情況及廠商:
該公司依靠合作的平台生產商,如索尼、微軟,與任天堂,生產旗下產品,與對應各家遊戲機的實體卡帶,該公司先與合作公司下訂生產訂單,再將軟體編碼送至合作對象核准的廠商,進行生產作業。
產品銷售的主要客戶及管道:
該公司主要客戶為一般消費者,與遊戲批發商族群,該公司透過合作的實體零售店面、數位商城、線上平台,與雲端串流服務等管道,銷售實體、數位遊戲至消費者,其中,該公司主要批發商客戶為索尼、微軟、Steam平台、遊戲驛站GameStop、Epic Games、蘋果,以及Google等公司。
研發及投資的方向:
該公司透過收購的管道,擴大業務範圍,增加品牌遊戲客群。
於2021年6月完成對手機遊戲公司Nordeus的收購案,將Nordeus的Top Eleven足球管理手機遊戲納入旗下,Top Eleven擁有超過兩千四百萬位註冊玩家,該公司展望以此拓展手機遊戲領域業務。
於2022年3月完成對手機遊戲公司Zynga的收購案,將Zynga納為子公司,並將Zynga所擁有的手機遊戲品牌、開發團隊納入旗下運作,展望以此鞏固於手機遊戲市場的領銜地位,同時促進該公司現有遊戲品牌的手機遊戲化開發程序。
於2024年6月完成向Embracer Group AB收購持有The Gearbox Entertainment Company, Inc.100%的已發行股本,交易總金額約4.6億美元。此次收購主要用來擴大該公司遊戲產品線。
Take-Two Interactive Software, Inc. 2025/03/28 開214.28 高215.52 低209.32 收210.47 量1,439,438張
SMA5 214.42SMA20 208.89SMA60 199.42
成交量 1,439,438張MA5 1,466,873張MA10 1,664,975張