MoneyDJ新聞 2025-03-20 08:39:37 記者 新聞中心 報導
綜合港媒及陸媒報導,騰訊(0700.HK)公布,去(2024)年全年營收6,602.6億元(人民幣,下同)、年增8%;淨利潤1,940.7億元、年增68%;以非國際財務報告準則(NON-IFRS)計,全年獲利2,227億元、年增41%。其中,去年第四季收入1,724.46億元、年增11.11%;淨利潤513.24億元、年增89.91%,以非國際財務報告準則計,獲利553.12億元、年增29.59%,高於市場預期。
騰訊總裁劉熾平表示,未來將加大人工智慧(AI)投入,預計全年資本支出占收入比重為低雙位數,一方面會投入至自身混元模型,或是在開源模型方面貢獻更多;其中,針對2C(客戶端)方面,會鼓勵不同業務,包括微信生態模型接入大模型,且不論自身或開源模型與否,以滿足不同用戶體驗,旗下所有業務皆可透過接入AI,擴大服務能力。騰訊並表示,計劃今(2025)年至少回購價值800億港元的股份。
去年第四季,騰訊AI資本支出達390億元,劉熾平提到,集團上季開始加大晶片採購力道,提升服務外部客戶的能力,而當時是因為看到需求呈現井噴趨勢,緊急下了較大規模的訂單,故不可將上季的投資額視為「平均數」。
騰訊主席兼首席執行官馬化騰在網上業績會議上表示,AI仍在發展早期階段,料各行業將可受惠於AI普及化,行業應擁抱相關機會;可見未來應用大發展機會已經來到,公司經慎重思考後,將雲端、旗下AI助手「元寶」接入DeepSeek。他舉例指出,公司各項業務一直保持「雙核技術」,如遊戲發展以自研及代理遊戲雙輔雙成。他亦提到,未來小程式智慧Agent化可能存在新發展機會。
回顧去年,騰訊去年收入6,602.57億元、年增8.41%。其中,增值服務業務收入年增7%至3,192億元;國際市場遊戲收入580億元、年增9%,主要受益於《PUBG MOBILE》及Supercell遊戲的強勁表現;中國本土市場遊戲收入增長10%至1,397億元;社交網路收入年增2%至1,215億元;營銷服務業務收入增長20%至1,214億元;金融科技及企業服務業務收入增長4%至2,120億元。
截至去年底,微信及WeChat合併月活躍帳戶數13.85億、年增3%。騰訊表示,受益於AI賦能廣告平台升級、視頻號用戶參與度提升及長青遊戲的增長,去年第四季取得雙位數的收入增長,並持續提升營運效率。數月前,重組AI團隊以聚焦於快速的產品創新及深度的模型研發、增加了AI 相關的資本支出、並加大了對原生AI產品的研發和營銷力度,相信這些加大的投資,會透過提升廣告業務的效率及遊戲的生命週期而帶來持續回報,並隨着集團個人AI應用的加速普及和更多企業採用集團的AI服務,創造更長遠的價值。